Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 Passive vs Intel Xe DG1 SDV

AMD FirePro S10000 Passive vs Intel Xe DG1 SDV

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive et 8GB VRAM Xe DG1 SDV pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 68.26GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Xe DG1 SDV Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 58% (1500MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 Passive +47%
3.405 TFLOPS
Xe DG1 SDV
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
Inconnu
FirePro
Génération
Xe Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
900 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1500 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR4X
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
768
112
TMUs
48
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
576.0 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
75W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 3x DisplayPort
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
DG1
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
4.313 milliard
Transistors
Inconnu
352 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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