Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 vs Intel Arc A770

AMD FirePro S10000 vs Intel Arc A770

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S10000 et 16GB VRAM Arc A770 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A770 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 153% (2400MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 240.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000
3.405 TFLOPS
Arc A770 +477%
19.66 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
oct. 2022
FirePro
Génération
Alchemist(Arc 7)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
2100 MHz
950 MHz
Horloge Boost
2400 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
240.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
4096
112
TMUs
256
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
512
-
Cœurs RT
32
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
307.2 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
614.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
39.32 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
19.66 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.458 TFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
225W
750 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
DG2-512
Zaphod
Variante de GPU
ACM-G10
GCN 1.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
4.313 milliard
Transistors
21.7 milliard
352 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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