Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 vs Intel Arc B570

AMD FirePro S10000 vs Intel Arc B570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S10000 et 10GB VRAM Arc B570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 163% (2500MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 240.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000
3.405 TFLOPS
Arc B570 +238%
11.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
déc. 2024
FirePro
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
2500 MHz
950 MHz
Horloge Boost
2500 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
160bit
240.0GB/s
Bande Passante
380.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
2304
112
TMUs
144
32
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
18
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB (per EU)
768 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
200.0 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
360.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.04 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.52 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
1440 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
150W
750 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
BMG-G21
Zaphod
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
4.313 milliard
Transistors
19.6 milliard
352 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.4
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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