Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 vs NVIDIA GeForce 9600 GSO 512

AMD FirePro S10000 vs NVIDIA GeForce 9600 GSO 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S10000 et 512MB VRAM GeForce 9600 GSO 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 57.60GB/s)
1744 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600 GSO 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 +2082%
3.405 TFLOPS
GeForce 9600 GSO 512
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
oct. 2008
FirePro
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
240.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
1792
Unités d'Ombrage
48
112
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
15.60 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
156.0 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

375W
TDP
90W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
G94
Zaphod
Variante de GPU
G94-300-A1
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
4.313 milliard
Transistors
0.505 milliard
352 mm²
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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