Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 vs ATI Radeon HD 4550

AMD FirePro S10000 vs ATI Radeon HD 4550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S10000 et 256MB VRAM Radeon HD 4550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 10.48GB/s)
1712 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4550 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 +3446%
3.405 TFLOPS
Radeon HD 4550
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
sept. 2008
FirePro
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
655 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
64bit
240.0GB/s
Bande Passante
10.48GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
1
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
80
112
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

375W
TDP
25W
750 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.0
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
RV710
Zaphod
Variante de GPU
RV710 (215-0725016)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
4.313 milliard
Transistors
0.242 milliard
352 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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