Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 vs AMD Radeon HD 6450 OEM

AMD FirePro S10000 vs AMD Radeon HD 6450 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S10000 et 512MB VRAM Radeon HD 6450 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 8.528GB/s)
1632 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6450 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 +1602%
3.405 TFLOPS
Radeon HD 6450 OEM
0.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
févr. 2011
FirePro
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
533 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
240.0GB/s
Bande Passante
8.528GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
2
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
160
112
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
2.500 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
5.000 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
200.0 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

375W
TDP
18W
750 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Caicos
Zaphod
Variante de GPU
Junbonator
GCN 1.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
4.313 milliard
Transistors
0.37 milliard
352 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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