Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 vs AMD Radeon Pro W5700X

AMD FirePro S10000 vs AMD Radeon Pro W5700X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S10000 et 16GB VRAM Radeon Pro W5700X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W5700X Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 115% (2040MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 240.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (205W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000
3.405 TFLOPS
Radeon Pro W5700X +206%
10.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
déc. 2019
FirePro
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
1243 MHz
950 MHz
Horloge Boost
2040 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
240.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
40
1792
Unités d'Ombrage
2560
112
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
130.6 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
326.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
20.89 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.44 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
652.8 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Navi 10
Zaphod
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
4.313 milliard
Transistors
10.3 milliard
352 mm²
Taille de Die
251 mm²

Conception de carte

375W
TDP
205W
750 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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