Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S4000X vs AMD Radeon RX 560 Mobile

AMD FirePro S4000X vs AMD Radeon RX 560 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM FirePro S4000X et 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S4000X Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 55W)
AMD Radeon RX 560 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1032MHz vs 775MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (109.4GB/s vs 72.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S4000X
0.992 TFLOPS
Radeon RX 560 Mobile +86%
1.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
janv. 2017
FirePro Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

725 MHz
Horloge de base
784 MHz
775 MHz
Horloge Boost
1032 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
1710 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
72.00GB/s
Bande Passante
109.4GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
14
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
896
40
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

12.40 GPixel/s
Taux de Pixel
16.51 GPixel/s
31.00 GTexel/s
Taux de Texture
57.79 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.849 TFLOPS
992.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.849 TFLOPS
62.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
115.6 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Venus
Nom du GPU
Baffin
Venus XT
Variante de GPU
BaffinM-XT
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.5 milliard
Transistors
3 milliard
123 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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