Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S4000X vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

AMD FirePro S4000X vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM FirePro S4000X et 8GB VRAM Radeon RX Vega 56 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S4000X Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 120W)
AMD Radeon RX Vega 56 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 68% (1301MHz vs 775MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (409.6GB/s vs 72.00GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S4000X
0.992 TFLOPS
Radeon RX Vega 56 Mobile +840%
9.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
juin 2018
FirePro Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

725 MHz
Horloge de base
1138 MHz
775 MHz
Horloge Boost
1301 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
2048bit
72.00GB/s
Bande Passante
409.6GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
56
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
3584
40
TMUs
224
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

12.40 GPixel/s
Taux de Pixel
83.26 GPixel/s
31.00 GTexel/s
Taux de Texture
291.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.65 TFLOPS
992.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.326 TFLOPS
62.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
582.8 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Venus
Nom du GPU
Vega 10
Venus XT
Variante de GPU
Vega 10 XL (215-0894216)
GCN 1.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.5 milliard
Transistors
12.5 milliard
123 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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