Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S7000 vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

AMD FirePro S7000 vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro S7000 et 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S7000 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 105.8GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1190MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7000 +33%
2.432 TFLOPS
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
mars 2016
FirePro
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1026 MHz
-
Horloge Boost
1190 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
153.6GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
38.08 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
57.12 GTexel/s
-
-
-
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.828 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.12 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GM206
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
GM206-251-A1
GCN 1.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
2.94 milliard
212 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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