Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S7000 vs AMD Radeon 550X

AMD FirePro S7000 vs AMD Radeon 550X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro S7000 et 2GB VRAM Radeon 550X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S7000 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 112.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 550X Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1218MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7000 +95%
2.432 TFLOPS
Radeon 550X
1.247 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
mars 2019
FirePro
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1082 MHz
-
Horloge Boost
1218 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
153.6GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
8
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
512
80
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
19.49 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
38.98 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1247 GFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
1247 GFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.95 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Lexa
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.8 milliard
Transistors
2.2 milliard
212 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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