Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S7000 vs AMD Radeon 550X 640SP

AMD FirePro S7000 vs AMD Radeon 550X 640SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro S7000 et 4GB VRAM Radeon 550X 640SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S7000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 48.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 550X 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1071MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7000 +77%
2.432 TFLOPS
Radeon 550X 640SP
1.371 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
avr. 2018
FirePro
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1019 MHz
-
Horloge Boost
1071 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
153.6GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
10
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
640
80
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
17.14 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
42.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1371 GFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
1371 GFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.68 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Lexa
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.8 milliard
Transistors
2.2 milliard
212 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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