Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S7000 vs AMD Radeon HD 7990

AMD FirePro S7000 vs AMD Radeon HD 7990

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro S7000 et 3GB VRAM Radeon HD 7990 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S7000 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 375W)
AMD Radeon HD 7990 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost1000MHz
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 153.6GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7000
2.432 TFLOPS
Radeon HD 7990 +68%
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
avr. 2013
FirePro
Génération
Southern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
950 MHz
-
Horloge Boost
1000 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
153.6GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
32
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
32.00 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
-
-
-
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
375W
450 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Malta
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
Malta XT (215-0849026)
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
4.313 milliard
212 mm²
Taille de Die
365 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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