Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S7000 vs AMD Radeon PRO W7500

AMD FirePro S7000 vs AMD Radeon PRO W7500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro S7000 et 8GB VRAM Radeon PRO W7500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W7500 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (172.0GB/s vs 153.6GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7000
2.432 TFLOPS
Radeon PRO W7500 +401%
12.19 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
août 2023
FirePro
Génération
Radeon Pro Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
1700 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1344 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
153.6GB/s
Bande Passante
172.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
28
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
1792
80
TMUs
112
32
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
28
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
108.8 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
190.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.37 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.19 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
380.8 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
70W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 2.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Navi 33
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
Navi 33
GCN 1.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
2.8 milliard
Transistors
13.3 milliard
212 mm²
Taille de Die
204 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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