Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S7000 vs AMD Radeon Pro WX 4100

AMD FirePro S7000 vs AMD Radeon Pro WX 4100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro S7000 et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S7000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 96.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro WX 4100 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1201MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7000
2.432 TFLOPS
Radeon Pro WX 4100 +1%
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
nov. 2016
FirePro
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1125 MHz
-
Horloge Boost
1201 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
153.6GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
16
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
19.22 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.460 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.7 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Baffin
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
Baffin XT
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.8 milliard
Transistors
3 milliard
212 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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