Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S7000 vs AMD Radeon RX 7500 XT

AMD FirePro S7000 vs AMD Radeon RX 7500 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro S7000 et 6GB VRAM Radeon RX 7500 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S7000 Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 7500 XT Avantages de
Horloge Boost2300MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (216.0GB/s vs 153.6GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7000
2.432 TFLOPS
Radeon RX 7500 XT +287%
9.421 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
Inconnu
FirePro
Génération
Navi III
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1452 MHz
-
Horloge Boost
2300 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
153.6GB/s
Bande Passante
216.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
16
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
73.60 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
147.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.84 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.421 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
294.4 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
100W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Navi 33
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
Navi 33
GCN 1.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
2.8 milliard
Transistors
13.3 milliard
212 mm²
Taille de Die
204 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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