Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S7000 vs AMD Radeon RX 7600

AMD FirePro S7000 vs AMD Radeon RX 7600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro S7000 et 8GB VRAM Radeon RX 7600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S7000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 165W)
AMD Radeon RX 7600 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2655MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 153.6GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7000
2.432 TFLOPS
Radeon RX 7600 +794%
21.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
mai 2023
FirePro
Génération
Navi III
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1720 MHz
-
Horloge Boost
2655 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
153.6GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
32
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
32
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
169.9 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
339.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
43.50 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
21.75 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
679.7 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
165W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Navi 33
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
Navi 33 XL
GCN 1.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
2.8 milliard
Transistors
13.3 milliard
212 mm²
Taille de Die
204 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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