Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S7000 vs NVIDIA T600

AMD FirePro S7000 vs NVIDIA T600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro S7000 et 4GB VRAM T600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S7000 Avantages de
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T600 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1335MHz
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 153.6GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7000 +42%
2.432 TFLOPS
T600
1.709 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
avr. 2021
FirePro
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
1335 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
153.6GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
10
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
640
80
TMUs
40
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
42.72 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
53.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.418 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.709 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
53.40 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
TU117
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.8 milliard
Transistors
4.7 milliard
212 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

150W
TDP
40W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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