Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S7100X vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

AMD FirePro S7100X vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM FirePro S7100X et 2GB VRAM GeForce GT 640M LE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S7100X Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 50.24GB/s)
1952 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640M LE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7100X +927%
2.97 TFLOPS
GeForce GT 640M LE
0.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
mai 2012
FirePro Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
785 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
50.24GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
96
128
TMUs
16
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
3.012 GPixel/s
92.80 GTexel/s
Taux de Texture
12.05 GTexel/s
2.970 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.970 TFLOPS
FP32 (flottant)
289.0 GFLOPS
185.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.08 GFLOPS

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GF108
Amethyst XT
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5 milliard
Transistors
0.585 milliard
366 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

100W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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