Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S7100X vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

AMD FirePro S7100X vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM FirePro S7100X et 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S7100X Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 80.26GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7100X +329%
2.97 TFLOPS
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
juil. 2012
FirePro Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1254 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
80.26GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
92.80 GTexel/s
Taux de Texture
28.80 GTexel/s
2.970 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.970 TFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
185.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.80 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GK107
Amethyst XT
Variante de GPU
N13P-GT-W-A2
GCN 3.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
1.27 milliard
366 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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