Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S7100X vs NVIDIA GeForce MX330

AMD FirePro S7100X vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM FirePro S7100X et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S7100X Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 56.06GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1594MHz
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7100X +142%
2.97 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
févr. 2020
FirePro Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1531 MHz
-
Horloge Boost
1594 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
92.80 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
2.970 TFLOPS
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
2.970 TFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
185.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GP108
Amethyst XT
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GCN 3.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
5 milliard
Transistors
1.8 milliard
366 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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