Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S7100X vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

AMD FirePro S7100X vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM FirePro S7100X et 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S7100X Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 112.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1477MHz
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7100X
2.97 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile +103%
6.05 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
déc. 2021
FirePro Mobile
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1185 MHz
-
Horloge Boost
1477 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
32
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
47.26 GPixel/s
92.80 GTexel/s
Taux de Texture
94.53 GTexel/s
2.970 TFLOPS
FP16 (demi)
12.10 TFLOPS
2.970 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.050 TFLOPS
185.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
189.1 GFLOPS

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GA107
Amethyst XT
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5 milliard
Transistors
Inconnu
366 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

100W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modèle de shader
6.6

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