Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S7150 vs NVIDIA A2

AMD FirePro S7150 vs NVIDIA A2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro S7150 et 16GB VRAM A2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S7150 Avantages de
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA A2 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (200.1GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7150
3.768 TFLOPS
A2 +20%
4.531 TFLOPS
VS
A2

Carte graphique

févr. 2016
Date de sortie
nov. 2021
FirePro
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1440 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
200.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
10
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1280
128
TMUs
40
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
40
-
Cœurs RT
10
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

29.44 GPixel/s
Taux de Pixel
56.64 GPixel/s
117.8 GTexel/s
Taux de Texture
70.80 GTexel/s
7.537 TFLOPS
FP16 (demi)
4.531 TFLOPS
3.768 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.531 TFLOPS
235.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
70.80 GFLOPS

Processeur graphique

Tonga
Nom du GPU
GA107
Tonga XT GL
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5 milliard
Transistors
Inconnu
366 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

150W
TDP
60W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modèle de shader
6.6

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