Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S7150 vs ATI All In Wonder HD 3650

AMD FirePro S7150 vs ATI All In Wonder HD 3650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro S7150 et 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S7150 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 19.01GB/s)
1928 cœurs de rendu supplémentaires
ATI All In Wonder HD 3650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7150 +2078%
3.768 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2016
Date de sortie
juin 2008
FirePro
Génération
All-In-Wonder
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
594 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
19.01GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
3
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
120
128
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

29.44 GPixel/s
Taux de Pixel
2.888 GPixel/s
117.8 GTexel/s
Taux de Texture
5.776 GTexel/s
7.537 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.768 TFLOPS
FP32 (flottant)
173.3 GFLOPS
235.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
55W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tonga
Nom du GPU
RV635
Tonga XT GL
Variante de GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
GCN 3.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
5 milliard
Transistors
0.378 milliard
366 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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