Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S7150 vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

AMD FirePro S7150 vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro S7150 et 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S7150 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive 12GB Avantages de
Horloge Boost950MHz
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 160.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7150 +10%
3.768 TFLOPS
FirePro S10000 Passive 12GB
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2016
Date de sortie
mars 2014
FirePro
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
160.0GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
28
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
1792
128
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

29.44 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
117.8 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
7.537 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.768 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
235.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
375W
450 W
Alimentation suggérée
750 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Tonga
Nom du GPU
Tahiti
Tonga XT GL
Variante de GPU
Orthrus
GCN 3.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
4.313 milliard
366 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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