Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S7150 vs NVIDIA GeForce GT 430 OEM

AMD FirePro S7150 vs NVIDIA GeForce GT 430 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro S7150 et 2GB VRAM GeForce GT 430 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S7150 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 25.60GB/s)
1952 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 430 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7150 +1300%
3.768 TFLOPS
GeForce GT 430 OEM
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2016
Date de sortie
oct. 2010
FirePro
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
96
128
TMUs
16
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

29.44 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
117.8 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
7.537 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.768 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
235.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Processeur graphique

Tonga
Nom du GPU
GF108
Tonga XT GL
Variante de GPU
GF108-400-A1
GCN 3.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5 milliard
Transistors
0.585 milliard
366 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

150W
TDP
49W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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