Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S7150 vs NVIDIA GeForce GTX 650

AMD FirePro S7150 vs NVIDIA GeForce GTX 650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro S7150 et 1024MB VRAM GeForce GTX 650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S7150 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 80.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7150 +364%
3.768 TFLOPS
GeForce GTX 650
0.812 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2016
Date de sortie
sept. 2012
FirePro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

29.44 GPixel/s
Taux de Pixel
8.464 GPixel/s
117.8 GTexel/s
Taux de Texture
33.86 GTexel/s
7.537 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.768 TFLOPS
FP32 (flottant)
812.5 GFLOPS
235.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.86 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
65W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tonga
Nom du GPU
GK107
Tonga XT GL
Variante de GPU
GK107-450-A2
GCN 3.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
1.27 milliard
366 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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