Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S7150 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

AMD FirePro S7150 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro S7150 et 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S7150 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Avantages de
Horloge Boost1076MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 160.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7150
3.768 TFLOPS
GeForce GTX 980 Ti +60%
6.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2016
Date de sortie
juin 2015
FirePro
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1076 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
160.0GB/s
Bande Passante
336.6GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
2816
128
TMUs
176
32
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

29.44 GPixel/s
Taux de Pixel
103.3 GPixel/s
117.8 GTexel/s
Taux de Texture
189.4 GTexel/s
7.537 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.768 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.060 TFLOPS
235.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
189.4 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Tonga
Nom du GPU
GM200
Tonga XT GL
Variante de GPU
GM200-310-A1
GCN 3.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
8 milliard
366 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.3
Modèle de shader
6.4

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