Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S7150 x2 vs AMD FirePro S9100

AMD FirePro S7150 x2 vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro S7150 x2 et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S7150 x2 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
AMD FirePro S9100 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 160.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 265W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7150 x2
3.297 TFLOPS
FirePro S9100 +27%
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2016
Date de sortie
oct. 2014
FirePro Server
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
160.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
40
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
2560
112
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

29.44 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
103.0 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
3.297 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.297 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
206.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

265W
TDP
225W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Tonga
Nom du GPU
Hawaii
Cloudy Tau
Variante de GPU
Hawaii GL40
GCN 3.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
6.2 milliard
366 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2.170
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.3

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