Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9000 vs Intel Arc B580

AMD FirePro S9000 vs Intel Arc B580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro S9000 et 12GB VRAM Arc B580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 264.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (190W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9000
3.226 TFLOPS
Arc B580 +323%
13.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
déc. 2024
FirePro
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2670 MHz
-
Horloge Boost
2670 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
264.0GB/s
Bande Passante
456.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
2560
112
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB (per EU)
768 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
213.6 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
427.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.34 TFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.67 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.709 TFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
190W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
BMG-G21
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
SRPMF
GCN 1.0
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
4.313 milliard
Transistors
19.6 milliard
352 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.4
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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