Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9000 vs NVIDIA CMP 30HX

AMD FirePro S9000 vs NVIDIA CMP 30HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro S9000 et 6GB VRAM CMP 30HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9000 Avantages de
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1785MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 264.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9000
3.226 TFLOPS
CMP 30HX +55%
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
févr. 2021
FirePro
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1530 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
264.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
22
1792
Unités d'Ombrage
1408
112
TMUs
88
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
125W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
TU116
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
TU116-100-A1
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
4.313 milliard
Transistors
6.6 milliard
352 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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