Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9000 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

AMD FirePro S9000 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro S9000 et 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9000 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 14.40GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9000 +365%
3.226 TFLOPS
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
mai 2013
FirePro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
264.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GK208
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
GK208-301-A1
GCN 1.0
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
1.02 milliard
352 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

225W
TDP
25W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
5.1
Modèle de shader
5.1

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