Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9000 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

AMD FirePro S9000 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro S9000 et 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 159.0GB/s)
1552 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (204W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9000 +355%
3.226 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
janv. 2009
FirePro
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1242 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
512bit
264.0GB/s
Bande Passante
159.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
1792
Unités d'Ombrage
240
112
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
-
-
-
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
708.5 GFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.56 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
204W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GT200B
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
G200-350-B3
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
4.313 milliard
Transistors
1.4 milliard
352 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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