Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9000 vs AMD Radeon R7 360E

AMD FirePro S9000 vs AMD Radeon R7 360E

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro S9000 et 2GB VRAM Radeon R7 360E pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9000 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 360E Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9000 +100%
3.226 TFLOPS
Radeon R7 360E
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
déc. 2015
FirePro
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
264.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
12
1792
Unités d'Ombrage
768
112
TMUs
48
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Tobago
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
2.08 milliard
352 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

225W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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