Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9000 vs AMD Radeon R9 270

AMD FirePro S9000 vs AMD Radeon R9 270

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro S9000 et 2GB VRAM Radeon R9 270 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9000 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 179.2GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R9 270 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost925MHz
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9000 +36%
3.226 TFLOPS
Radeon R9 270
2.368 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
nov. 2013
FirePro
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
925 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
179.2GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
20
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
1280
112
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
29.60 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
74.00 GTexel/s
-
-
-
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.368 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
148.0 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Curacao
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
Curacao PRO (215-0848000)
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
2.8 milliard
352 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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