Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9010 vs Intel Arc Pro A40

AMD FirePro S9010 vs Intel Arc Pro A40

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S9010 et 6GB VRAM Arc Pro A40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9010 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 192.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc Pro A40 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (6GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9010
2.867 TFLOPS
Arc Pro A40 +21%
3.482 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
août 2022
FirePro
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
1700 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
96bit
240.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
1024
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

25.60 GPixel/s
Taux de Pixel
54.40 GPixel/s
89.60 GTexel/s
Taux de Texture
108.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.963 TFLOPS
2.867 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.482 TFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
870.4 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
DG2-128
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante de GPU
ACM-G11
GCN 1.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
4.313 milliard
Transistors
7.2 milliard
352 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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