Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9010 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

AMD FirePro S9010 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S9010 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9010 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (3GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 111.9GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9010 +501%
2.867 TFLOPS
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
juil. 2008
FirePro
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
448bit
240.0GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
24
1792
Unités d'Ombrage
192
112
TMUs
64
32
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

25.60 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
89.60 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
-
-
-
2.867 TFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
182W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GT200B
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante de GPU
G200-103-B3
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
4.313 milliard
Transistors
1.4 milliard
352 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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