Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9010 vs AMD Radeon Pro 5300

AMD FirePro S9010 vs AMD Radeon Pro 5300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S9010 et 4GB VRAM Radeon Pro 5300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9010 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 224.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9010
2.867 TFLOPS
Radeon Pro 5300 +47%
4.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
août 2020
FirePro
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1650 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
20
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
1280
112
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

25.60 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
89.60 GTexel/s
Taux de Texture
132.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.448 TFLOPS
2.867 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.224 TFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
264.0 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
85W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Navi 14
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante de GPU
Navi 14 PRO XE
GCN 1.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
4.313 milliard
Transistors
6.4 milliard
352 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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