Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9010 vs AMD Radeon Pro W6600

AMD FirePro S9010 vs AMD Radeon Pro W6600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S9010 et 8GB VRAM Radeon Pro W6600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9010 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 224.0GB/s)
AMD Radeon Pro W6600 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2580MHz
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9010
2.867 TFLOPS
Radeon Pro W6600 +222%
9.247 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
juin 2021
FirePro
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2331 MHz
-
Horloge Boost
2580 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
28
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
1792
112
TMUs
112
32
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
28
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
768 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

25.60 GPixel/s
Taux de Pixel
165.1 GPixel/s
89.60 GTexel/s
Taux de Texture
289.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.49 TFLOPS
2.867 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.247 TFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
577.9 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
100W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Navi 23
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
4.313 milliard
Transistors
11.06 milliard
352 mm²
Taille de Die
237 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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