Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9010 vs AMD Radeon PRO W7500

AMD FirePro S9010 vs AMD Radeon PRO W7500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S9010 et 8GB VRAM Radeon PRO W7500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9010 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 172.0GB/s)
AMD Radeon PRO W7500 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9010
2.867 TFLOPS
Radeon PRO W7500 +325%
12.19 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
août 2023
FirePro
Génération
Radeon Pro Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
1700 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1344 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
172.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
28
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
1792
112
TMUs
112
32
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
28
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
768 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

25.60 GPixel/s
Taux de Pixel
108.8 GPixel/s
89.60 GTexel/s
Taux de Texture
190.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.37 TFLOPS
2.867 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.19 TFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
380.8 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
70W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 2.1
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Navi 33
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante de GPU
Navi 33
GCN 1.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
4.313 milliard
Transistors
13.3 milliard
352 mm²
Taille de Die
204 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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