Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9010 vs AMD Radeon RX 7600

AMD FirePro S9010 vs AMD Radeon RX 7600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S9010 et 8GB VRAM Radeon RX 7600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7600 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2655MHz
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 240.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9010
2.867 TFLOPS
Radeon RX 7600 +658%
21.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
mai 2023
FirePro
Génération
Navi III
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1720 MHz
-
Horloge Boost
2655 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
32
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
2048
112
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
32
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
768 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

25.60 GPixel/s
Taux de Pixel
169.9 GPixel/s
89.60 GTexel/s
Taux de Texture
339.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
43.50 TFLOPS
2.867 TFLOPS
FP32 (flottant)
21.75 TFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
679.7 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
165W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Navi 33
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante de GPU
Navi 33 XL
GCN 1.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
4.313 milliard
Transistors
13.3 milliard
352 mm²
Taille de Die
204 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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