Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9050 vs NVIDIA GeForce GT 1010

AMD FirePro S9050 vs NVIDIA GeForce GT 1010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9050 et 2GB VRAM GeForce GT 1010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9050 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 48.06GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1468MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9050 +328%
3.226 TFLOPS
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
janv. 2021
FirePro
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1228 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
264.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
1792
Unités d'Ombrage
256
112
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
11.74 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
23.49 GTexel/s
-
-
-
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
751.6 GFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.32 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
30W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GP108
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
GP108-200-A1
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
4.313 milliard
Transistors
1.8 milliard
352 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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