Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9050 vs NVIDIA GeForce GTX 680

AMD FirePro S9050 vs NVIDIA GeForce GTX 680

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9050 et 2GB VRAM GeForce GTX 680 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9050 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 192.3GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 680 Avantages de
Horloge Boost1058MHz
Consommation d'énergie plus faible (195W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9050
3.226 TFLOPS
GeForce GTX 680
3.25 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
mars 2012
FirePro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1006 MHz
-
Horloge Boost
1058 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
1536
112
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
33.86 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
135.4 GTexel/s
-
-
-
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.250 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
135.4 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
195W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GK104
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
GK104-400-A2
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
3.54 milliard
352 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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