Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9050 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104

AMD FirePro S9050 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9050 et 12GB VRAM GeForce RTX 3060 GA104 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1777MHz
Bande passante VRAM plus élevée (360.0GB/s vs 264.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (170W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9050
3.226 TFLOPS
GeForce RTX 3060 GA104 +294%
12.74 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
sept. 2021
FirePro
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1320 MHz
-
Horloge Boost
1777 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1875 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
264.0GB/s
Bande Passante
360.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
28
1792
Unités d'Ombrage
3584
112
TMUs
112
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
112
-
Cœurs RT
28
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
85.30 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
199.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.74 TFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.74 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
199.0 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
170W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GA104
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
GA104-150-A1
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
4.313 milliard
Transistors
17.4 milliard
352 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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