Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9050 vs NVIDIA GeForce RTX 5090

AMD FirePro S9050 vs NVIDIA GeForce RTX 5090

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9050 et 32GB VRAM GeForce RTX 5090 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9050 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 500W)
NVIDIA GeForce RTX 5090 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (32GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.52TB/s vs 264.0GB/s)
19968 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9050
3.226 TFLOPS
GeForce RTX 5090 +3300%
109.7 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
janv. 2025
FirePro
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1875 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
384bit
Bus de Mémoire
512bit
264.0GB/s
Bande Passante
1.52TB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
170
1792
Unités d'Ombrage
21760
112
TMUs
680
32
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
680
-
Cœurs RT
170
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
88 MB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
1714 GTexel/s
-
FP16 (demi)
109.7 TFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
109.7 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.714 TFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
500W
550 W
Alimentation suggérée
900 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GB202
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
GB202-400-A1
GCN 1.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
4.313 milliard
Transistors
Inconnu
352 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
5.1
Modèle de shader
6.8

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