Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9050 vs AMD Radeon RX 550 512SP

AMD FirePro S9050 vs AMD Radeon RX 550 512SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9050 et 2GB VRAM Radeon RX 550 512SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9050 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 96.00GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 550 512SP Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1071MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9050 +194%
3.226 TFLOPS
Radeon RX 550 512SP
1.097 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
oct. 2017
FirePro
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1019 MHz
-
Horloge Boost
1071 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
264.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
8
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
512
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
17.14 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
34.27 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1097 GFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
1097 GFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
68.54 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Baffin
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
Baffin LE
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
4.313 milliard
Transistors
3 milliard
352 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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