Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9050 vs AMD Radeon RX 6700

AMD FirePro S9050 vs AMD Radeon RX 6700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9050 et 10GB VRAM Radeon RX 6700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9050 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 10GB)
AMD Radeon RX 6700 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2450MHz
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 264.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9050
3.226 TFLOPS
Radeon RX 6700 +249%
11.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
juin 2021
FirePro
Génération
Navi II
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1941 MHz
-
Horloge Boost
2450 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
160bit
264.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
36
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
2304
112
TMUs
144
32
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
768 KB
Cache L2
3 MB
-
Cache L3
80 MB

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
156.8 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
352.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.58 TFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.29 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
705.6 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
175W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Navi 22
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
Navi 22 XTL
GCN 1.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
4.313 milliard
Transistors
17.2 milliard
352 mm²
Taille de Die
335 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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