Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9050 vs AMD Radeon RX 7950 XT

AMD FirePro S9050 vs AMD Radeon RX 7950 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9050 et 20GB VRAM Radeon RX 7950 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9050 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 300W)
AMD Radeon RX 7950 XT Avantages de
Horloge Boost3000MHz
Plus de VRAM (20GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (800.0GB/s vs 264.0GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9050
3.226 TFLOPS
Radeon RX 7950 XT +1899%
64.51 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
Inconnu
FirePro
Génération
Navi III
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
3000 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
20GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
320bit
264.0GB/s
Bande Passante
800.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
84
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
5376
112
TMUs
336
32
ROPs
192
-
-
-
-
Cœurs RT
84
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB per Array
768 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
80 MB

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
576.0 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
1008 GTexel/s
-
FP16 (demi)
129.0 TFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
64.51 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.016 TFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
300W
550 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Navi 31
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
Navi 31 XT+
GCN 1.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
4.313 milliard
Transistors
57.7 milliard
352 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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