Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9050 vs AMD Radeon RX 8800 XT

AMD FirePro S9050 vs AMD Radeon RX 8800 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9050 et 16GB VRAM Radeon RX 8800 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 8800 XT Avantages de
Horloge Boost2430MHz
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (624.1GB/s vs 264.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (220W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9050
3.226 TFLOPS
Radeon RX 8800 XT +517%
19.91 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
Inconnu
FirePro
Génération
Navi IV(RX 8000)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1295 MHz
-
Horloge Boost
2430 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
2438 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
624.1GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
64
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
4096
112
TMUs
256
32
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
64
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
768 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
233.3 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
622.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
39.81 TFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
19.91 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
622.1 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
220W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Navi 48
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
Navi 48 XT
GCN 1.0
Architecture
RDNA 4.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
4.313 milliard
Transistors
Inconnu
352 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.8

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