Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9100 vs NVIDIA CMP 40HX

AMD FirePro S9100 vs NVIDIA CMP 40HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9100 et 8GB VRAM CMP 40HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9100 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA CMP 40HX Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1650MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 320.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (185W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
CMP 40HX +80%
7.603 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
févr. 2021
FirePro
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1470 MHz
-
Horloge Boost
1650 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
36
2560
Unités d'Ombrage
2304
160
TMUs
144
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
105.6 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
237.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.21 TFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.603 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
237.6 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
185W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
TU106
Hawaii GL40
Variante de GPU
TU106-100-A1
GCN 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
6.2 milliard
Transistors
10.8 milliard
438 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modèle de shader
6.6

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